以下是為 ZBrush 初學者(零基礎)設計的【雕刻實戰流程】,以一個卡通風格角色頭像(Cartoon Bust)為例,讓你從零開始學會基本操作、雕刻邏輯與模型流程。這份流程分為階段,循序漸進,強調「實作中學習」。
🌀 ZBrush 零基礎雕刻實戰流程指南
🎯 主題專案:卡通頭像角色(Cartoon Character Bust)
🧠 適用對象:完全沒接觸過 ZBrush 的初學者
🛠 軟體需求:ZBrush(任意版本)或 ZBrush Core Mini(簡化版)
📦【準備階段】
一、安裝與認識介面
- 安裝 ZBrush(可試用30天)
- 啟動後,熟悉以下基本介面元件:
- 左側:筆刷面板(Brush)
- 右側:SubTool 工具欄
- 上方:筆刷、幾何、工具、變形等功能
- 視圖操作:
Alt+ 拖曳旋轉、Alt+ 點擊背景平移、滾輪縮放
二、設定與初始畫布
- 開啟 ZBrush →
Lightbox > Project選擇「Default Sphere」或空白球體作為基礎模型 - 關閉 Perspective 模式(開啟/關閉按鍵:
P)
🧱【Step 1:基礎形體(Blocking)】
🎯 目標:用簡單幾何形狀快速建立角色的頭、脖子與上半身基礎
A. 使用「Move筆刷」拉形
- 選擇筆刷
B→M→V(Move) - 調整筆刷大小(按
S或在界面拖動 Draw Size) - 拉出大致比例:
- 頭部 → 橢圓形
- 下顎 → 稍微尖一點
- 額頭 → 稍微凸出
B. 使用 Dynamesh 獲得自由變形
- 點選
Geometry > Dynamesh→ 開啟 → 設定 Resolution 為 128~256 - Ctrl + 拖背景 → 重新拓撲並融合形狀
- 可新增眼球(插入 Sphere SubTool 作為眼球)
✍️【Step 2:雕刻特徵細節】
🎯 目標:建立五官,並進一步加強形狀與體積
A. 建立五官(眼、鼻、嘴、耳)
🫣 鼻子
- 使用
Clay Buildup(B → C → B)加量堆出鼻樑與鼻頭 - 用
DamStandard(B → D → S)加陰影線條、鼻翼縫
👄 嘴巴
- 用
Standard(B → S → T)刻出口腔輪廓 - 用 Move 拉出上下嘴唇比例
👂 耳朵
- 可單獨從 SubTool 插入 Cube → Dynamesh → 雕刻耳朵再融合
B. 使用 Smooth 平滑區域
- 按住
Shift+ 拖動筆刷 → 柔化/打磨不平區域
🔧【Step 3:修形與細節優化】
🎯 目標:整理形狀,增加細節並優化模型結構
A. Dynamesh 切換為 ZRemesher
Geometry > ZRemesher→ 點擊自動重拓撲(更規則乾淨的幾何)- 可使用
Projection把原本細節轉移到重拓撲後模型上
B. 使用 Mask + Extract 製作衣服
- Ctrl + 繪製遮罩 →
SubTool > Extract→Accept→ 成為新衣服模型 - 可雕刻衣領、帽子、胸甲等裝飾
🖌【Step 4:上色(Polypaint)】
🎯 目標:用筆刷直接在模型上畫顏色
Color > Fill Object(選擇基礎膚色)- 使用
Standard Brush+ RGB 模式 → 開始上色 - 可分別畫眼白、嘴唇、頭髮等區域
📸【Step 5:簡單渲染與匯出】
A. 設定光影
- 使用
Render > BPR(Best Preview Render) - 改變材質 → 建議使用
SkinShade4或MatCap Gray
B. 匯出圖片
Document > Export→ 匯出為 .jpg 或 .png
C. 匯出模型(可用於 Blender 或 Substance Painter)
Tool > Export > .OBJ / .FBX
✅【學完本專案,你將學會】
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| ZBrush 介面 | 視圖控制、筆刷使用、SubTool 操作 |
| 雕刻技巧 | Blocking → 細節 → 優化流程 |
| 模型處理 | Dynamesh / ZRemesher / Mask 提取 |
| 上色流程 | Polypaint 基本技巧 |
| 渲染輸出 | 基礎渲染與匯出圖檔與模型 |
📚 延伸學習推薦
免費資源:
- Pixologic 官方教學
- YouTube 頻道推薦:
- Michael Pavlovich(ZBrush 專家)
- Danny Mac 3D(卡通角色雕刻教學)
- Follygon(風格化頭像教學)
🎨 想挑戰的話,下一個階段可以做:
- 動物頭雕(Stylized Fox / Cat)
- 全身角色(加手臂與簡單動作)
- 匯入 Blender 搭配燈光與渲染