下面是使用 ZBrush 製作一個「簡單角色頭像(Cartoon/Stylized Bust)」的完整實戰流程,適合完全新手一步步操作。這個範例不講太複雜的肌肉或骨骼解剖,而是偏卡通風格(例如皮克斯/迪士尼式樣),讓你能快速完成一個有趣的角色臉部模型。
🧠 教學目標:
做出一個有完整五官的簡單卡通風格角色頭像(上半身 bust)
你將學會:
- 建立頭部形狀
- 雕刻眼、鼻、嘴、耳
- 加入基礎髮型與服裝
- 基礎上色與輸出圖片
🎨 ZBrush 做「角色頭像」完整流程
🧱 STEP 1:建立初始形體(頭部基本形)
A. 開啟 Sphere 當作頭
- 開 ZBrush
- 點選
Lightbox > Project→ 開啟DefaultSphere.zpr Make Polymesh 3D(Tool 面板上)轉為可編輯模型
B. 使用 Move 筆刷拉出頭型
- 按
B→M→V選擇 Move 筆刷 - 用筆刷拖曳:
- 上半部變大(腦袋形狀)
- 下巴收尖一點(卡通比例)
- 按
Shift+拖平滑不自然區域
C. 開啟 Dynamesh(自由雕刻模式)
Tool > Geometry > Dynamesh→ 勾選 On,Resolution 設 128 或 256- 按
Ctrl+ 拖動畫布背景刷新拓撲(讓模型均勻可雕刻)
👃 STEP 2:雕刻五官(眼、鼻、嘴)
A. 雕刻鼻子
- 選
Clay Buildup筆刷(B → C → B) - 從中間堆出鼻樑 → 鼻頭 → 鼻翼
- 用
DamStandard刻出鼻翼線條(B → D → S)
B. 雕刻嘴巴
- 用
Standard筆刷畫出嘴巴裂口 Move拉出上下唇輪廓- 用
DamStandard刻出嘴唇邊界
C. 加入眼窩與眼球
- 用
Clay Buildup或TrimDynamic挖出兩個眼窩 - 新增 SubTool →
Insert > Sphere - 縮小球體放入眼窩,對稱複製(Tool > SubTool > Mirror)
👂 STEP 3:雕刻耳朵
快速方式:
- 使用
Insert Mesh > Ear(可從 IMM Primitives 工具集中加入耳朵) - 調整位置 →
Merge Down→ Dynamesh 重新融合
手動雕刻:
- 在側面加 Clay Buildup 堆耳朵形狀
- 用
DamStandard加上耳朵內輪廓
💇 STEP 4:製作頭髮與衣服
A. 頭髮
- 方法一:用
Clay Buildup大範圍雕出頭髮體積 → 用TrimDynamic削平造型 - 方法二(進階):使用 IMM Brush 插入一撮一撮的髮片
B. 衣服(胸口衣領)
- 使用
Mask畫出脖子以下區域 Tool > SubTool > Extract→ 建立新的衣服 SubTool- 使用
Move和Standard雕刻出領口、衣紋等
🎨 STEP 5:上色(Polypaint)
開始上色:
- 開啟
Colorize(Tool > Polypaint > Colorize) - 選擇
Standard Brush,啟用RGB(關掉 ZAdd) - 選顏色 → 塗臉、眼白、嘴唇、頭髮等
- 可選擇
Color > Fill Object填滿一個基色
📷 STEP 6:渲染與匯出圖片
基本渲染:
- 選擇材質(SkinShade4、MatCap)
- 開啟
Render > BPR(Best Preview Render) - 設定光源位置(Light 面板)
- 匯出渲染圖:
Document > Export→ 儲存為 .JPG 或 .PNG
✅ 你完成的角色可以包含:
| 元素 | 說明 |
|---|---|
| 頭部比例 | 卡通比例、誇張頭型 |
| 五官雕刻 | 鼻子、嘴唇、眼睛、耳朵基本形 |
| 頭髮樣式 | 整塊雕髮或簡單髮型造型 |
| 衣服樣式 | 領口、小肩膀、簡易裝飾 |
| 上色 | Polypaint 上膚色、眼睛、嘴唇等 |