用 ZBrush 怎麼做一個簡單的角色頭像

下面是使用 ZBrush 製作一個「簡單角色頭像(Cartoon/Stylized Bust)」的完整實戰流程,適合完全新手一步步操作。這個範例不講太複雜的肌肉或骨骼解剖,而是偏卡通風格(例如皮克斯/迪士尼式樣),讓你能快速完成一個有趣的角色臉部模型


🧠 教學目標:

做出一個有完整五官的簡單卡通風格角色頭像(上半身 bust)
你將學會:

  • 建立頭部形狀
  • 雕刻眼、鼻、嘴、耳
  • 加入基礎髮型與服裝
  • 基礎上色與輸出圖片

🎨 ZBrush 做「角色頭像」完整流程


🧱 STEP 1:建立初始形體(頭部基本形)

A. 開啟 Sphere 當作頭

  1. 開 ZBrush
  2. 點選 Lightbox > Project → 開啟 DefaultSphere.zpr
  3. Make Polymesh 3D(Tool 面板上)轉為可編輯模型

B. 使用 Move 筆刷拉出頭型

  • BMV 選擇 Move 筆刷
  • 用筆刷拖曳:
    • 上半部變大(腦袋形狀)
    • 下巴收尖一點(卡通比例)
  • Shift+拖平滑不自然區域

C. 開啟 Dynamesh(自由雕刻模式)

  • Tool > Geometry > Dynamesh → 勾選 On,Resolution 設 128 或 256
  • Ctrl + 拖動畫布背景刷新拓撲(讓模型均勻可雕刻)

👃 STEP 2:雕刻五官(眼、鼻、嘴)

A. 雕刻鼻子

  1. Clay Buildup 筆刷(B → C → B)
  2. 從中間堆出鼻樑 → 鼻頭 → 鼻翼
  3. DamStandard 刻出鼻翼線條(B → D → S)

B. 雕刻嘴巴

  1. Standard 筆刷畫出嘴巴裂口
  2. Move 拉出上下唇輪廓
  3. DamStandard 刻出嘴唇邊界

C. 加入眼窩與眼球

  1. Clay BuildupTrimDynamic 挖出兩個眼窩
  2. 新增 SubTool → Insert > Sphere
  3. 縮小球體放入眼窩,對稱複製(Tool > SubTool > Mirror)

👂 STEP 3:雕刻耳朵

快速方式:

  1. 使用 Insert Mesh > Ear(可從 IMM Primitives 工具集中加入耳朵)
  2. 調整位置 → Merge Down → Dynamesh 重新融合

手動雕刻:

  • 在側面加 Clay Buildup 堆耳朵形狀
  • DamStandard 加上耳朵內輪廓

💇 STEP 4:製作頭髮與衣服

A. 頭髮

  • 方法一:用 Clay Buildup 大範圍雕出頭髮體積 → 用 TrimDynamic 削平造型
  • 方法二(進階):使用 IMM Brush 插入一撮一撮的髮片

B. 衣服(胸口衣領)

  1. 使用 Mask 畫出脖子以下區域
  2. Tool > SubTool > Extract → 建立新的衣服 SubTool
  3. 使用 MoveStandard 雕刻出領口、衣紋等

🎨 STEP 5:上色(Polypaint)

開始上色:

  1. 開啟 Colorize(Tool > Polypaint > Colorize)
  2. 選擇 Standard Brush,啟用 RGB(關掉 ZAdd)
  3. 選顏色 → 塗臉、眼白、嘴唇、頭髮等
  4. 可選擇 Color > Fill Object 填滿一個基色

📷 STEP 6:渲染與匯出圖片

基本渲染:

  1. 選擇材質(SkinShade4、MatCap)
  2. 開啟 Render > BPR(Best Preview Render)
  3. 設定光源位置(Light 面板)
  4. 匯出渲染圖:Document > Export → 儲存為 .JPG 或 .PNG

✅ 你完成的角色可以包含:

元素說明
頭部比例卡通比例、誇張頭型
五官雕刻鼻子、嘴唇、眼睛、耳朵基本形
頭髮樣式整塊雕髮或簡單髮型造型
衣服樣式領口、小肩膀、簡易裝飾
上色Polypaint 上膚色、眼睛、嘴唇等

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