這是一個為 Substance Painter 初學者設計的從零開始的貼圖專案,目的是讓你循序漸進地學會最基本的操作、材質貼圖與輸出流程。整個專案會圍繞一個簡單的3D模型來實作,例如「科幻風格的箱子(Sci-Fi Crate)」,這類模型幾何簡單但材質變化多,適合學習。
🧰【準備階段】
1. 安裝與素材準備
- ✅ 安裝 Substance 3D Painter
- ✅ 下載或準備一個低多邊形的 3D 模型(推薦格式:.FBX 或 .OBJ)
- 可使用免費資源(如 Sketchfab、TurboSquid、CGTrader)
- 或用 Blender 自建一個簡單的箱子模型
- ✅ 確保模型已 展開 UV(Unwrap UV)
- ✅ 建立一份基本的 PBR 貼圖流程理解(Base Color, Roughness, Metallic, Normal)
🧪【教學專案主題:科幻風格收納箱(Sci-Fi Crate)】
🔧 Step 1:建立新專案
- 開啟 Substance Painter →
File > New - 選擇你的模型檔案(.fbx / .obj)
- 選擇合適的「模板」:
PBR – Metallic Roughness - 設定解析度為
2048 x 2048(適中畫質)
🧼 Step 2:烘焙貼圖(Bake Mesh Maps)
Texture Set Settings > Bake Mesh Maps- 勾選下列項目:
- Normal
- World Space Normal
- ID(如有 ID 材質)
- Ambient Occlusion
- Curvature
- Position
- Thickness
- 烘焙解析度選擇 2048 或更高
- 點擊【Bake All】
🎨 Step 3:開始上色與貼圖
方法一:使用 Smart Materials(快速結果)
- 開啟
Shelf > Smart Materials - 拖拉預設材質(如 Steel, Rust, Painted Metal)到模型上
- 試著調整每一層的:
- Roughness 粗糙度
- Base Color
- Height(凹凸)
- Metallic 金屬感
方法二:自訂 Layer(進階學習)
- 新增一個 Fill Layer
- 自行調整每個通道的參數
- 利用「黑白 Mask」添加材質區域
- 加入「Generator」如
Metal Edge Wear增強細節 - 可使用筆刷、Alpha 遮罩進行手繪細節
🧠 Step 4:加入細節
推薦練習:
- 加入磨損與髒污(使用 Generator + Grunge Map)
- 增加貼紙與文字(用 Decal、Alpha + Paint)
- 嘗試發光材質(Emissive channel 開啟)
📤 Step 5:匯出貼圖
- 點選
File > Export Textures - 選擇合適的輸出模板(例如 Unity, Unreal Engine, V-Ray)
- 設定輸出解析度、路徑與格式(PNG 建議)
- 點擊【Export】
🎁 完成項目後的總結與練習
✅ 學會的技能:
- 專案建立與烘焙流程
- 使用 Smart Material 與自訂材質
- Mask、Generator 與筆刷的應用
- 貼圖輸出與格式理解
建議練習:
- 再製作一個 Sci-Fi 武器箱或門
- 嘗試使用不同風格(例如木箱、岩石、金屬)
- 學習製作自己的 Smart Material