設計一個 Substance Painter 初學者從零開始貼圖專案

這是一個為 Substance Painter 初學者設計的從零開始的貼圖專案,目的是讓你循序漸進地學會最基本的操作、材質貼圖與輸出流程。整個專案會圍繞一個簡單的3D模型來實作,例如「科幻風格的箱子(Sci-Fi Crate)」,這類模型幾何簡單但材質變化多,適合學習。


🧰【準備階段】

1. 安裝與素材準備

  • ✅ 安裝 Substance 3D Painter
  • ✅ 下載或準備一個低多邊形的 3D 模型(推薦格式:.FBX 或 .OBJ)
    • 可使用免費資源(如 Sketchfab、TurboSquid、CGTrader)
    • 或用 Blender 自建一個簡單的箱子模型
  • ✅ 確保模型已 展開 UV(Unwrap UV)
  • ✅ 建立一份基本的 PBR 貼圖流程理解(Base Color, Roughness, Metallic, Normal)

🧪【教學專案主題:科幻風格收納箱(Sci-Fi Crate)】


🔧 Step 1:建立新專案

  1. 開啟 Substance Painter → File > New
  2. 選擇你的模型檔案(.fbx / .obj)
  3. 選擇合適的「模板」:PBR – Metallic Roughness
  4. 設定解析度為 2048 x 2048(適中畫質)

🧼 Step 2:烘焙貼圖(Bake Mesh Maps)

  1. Texture Set Settings > Bake Mesh Maps
  2. 勾選下列項目:
    • Normal
    • World Space Normal
    • ID(如有 ID 材質)
    • Ambient Occlusion
    • Curvature
    • Position
    • Thickness
  3. 烘焙解析度選擇 2048 或更高
  4. 點擊【Bake All】

🎨 Step 3:開始上色與貼圖

方法一:使用 Smart Materials(快速結果)

  • 開啟 Shelf > Smart Materials
  • 拖拉預設材質(如 Steel, Rust, Painted Metal)到模型上
  • 試著調整每一層的:
    • Roughness 粗糙度
    • Base Color
    • Height(凹凸)
    • Metallic 金屬感

方法二:自訂 Layer(進階學習)

  1. 新增一個 Fill Layer
  2. 自行調整每個通道的參數
  3. 利用「黑白 Mask」添加材質區域
  4. 加入「Generator」如 Metal Edge Wear 增強細節
  5. 可使用筆刷、Alpha 遮罩進行手繪細節

🧠 Step 4:加入細節

推薦練習:

  • 加入磨損與髒污(使用 Generator + Grunge Map)
  • 增加貼紙與文字(用 Decal、Alpha + Paint)
  • 嘗試發光材質(Emissive channel 開啟)

📤 Step 5:匯出貼圖

  1. 點選 File > Export Textures
  2. 選擇合適的輸出模板(例如 Unity, Unreal Engine, V-Ray)
  3. 設定輸出解析度、路徑與格式(PNG 建議)
  4. 點擊【Export】

🎁 完成項目後的總結與練習

✅ 學會的技能:

  • 專案建立與烘焙流程
  • 使用 Smart Material 與自訂材質
  • Mask、Generator 與筆刷的應用
  • 貼圖輸出與格式理解

建議練習:

  • 再製作一個 Sci-Fi 武器箱或門
  • 嘗試使用不同風格(例如木箱、岩石、金屬)
  • 學習製作自己的 Smart Material

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