當你學習 Nuke,理解它的「專業術語」非常重要,因為這些術語代表的是一套高度結構化、非時間軸導向的影像處理邏輯。下面是一份針對初學者與進階使用者都實用的 Nuke 常見術語解釋表:
🧠 Nuke 常用專業術語解釋表
🎞️ 檔案處理類
| 術語 | 意思與用途 |
|---|
| Read | 用來載入影像或影格序列(EXR、PNG、MOV 等),是輸入點。 |
| Write | 輸出節點,將合成後的畫面輸出為影像、影格或影片格式。 |
| Proxy Mode | 降低預覽畫質來加速操作,常用於高解析素材(可開/關)。 |
| File Sequence | 一組連續影格,如 image.####.exr,#### 代表幀數。 |
🧩 節點類與流程控制
| 術語 | 意思與用途 |
|---|
| Node Graph | Nuke 的核心介面區域,用節點方式處理合成流程。 |
| Merge | 用來合成兩個圖層,類似 AE 的圖層堆疊,支援各種混合模式(plus、over、screen 等)。 |
| Viewer | 顯示畫面結果的節點,使用 1、2 快捷鍵將節點連至 Viewer。 |
| Dot | 空節點,不處理畫面,只是幫你整理節點流程用。 |
| Backdrop | 色塊框住多個節點用於分組、加註解,幫助閱讀與整理。 |
🎨 色彩與透明度控制
| 術語 | 意思與用途 |
|---|
| Alpha Channel | 用於透明度控制的通道(0=完全透明,1=不透明),如遮罩、Keying 結果等。 |
| Premult / Unpremult | 處理 RGB 與 Alpha 的關係,Premult 是乘上 Alpha,Unpremult 是去除。合成正確 Alpha 通常都要加這兩步。 |
| Grade | 色彩校正工具,調整黑白點、Gamma、Gain 等。 |
| Gamma / Gain / Lift | 基本色調調整:亮度曲線、曝光控制等。 |
| LUT(Look Up Table) | 應用色彩樣式的轉換表,如將 LOG 色調轉成 Rec.709 顯示風格。 |
🔍 遮罩與選區
| 術語 | 意思與用途 |
|---|
| Roto / RotoPaint | 建立遮罩用的節點,Roto 可繪製遮色片,RotoPaint 還能修圖、Clone、塗抹。 |
| Mask Input | 許多節點(如 Grade、Blur)有 Mask 輸入端,表示「只套用在指定遮罩區域」。 |
| Feather | 柔化遮罩邊緣。常用在 Keying、Roto 的過渡處理上。 |
| Garbage Matte / Core Matte | 去背用的粗略遮罩(Garbage)與精細保留區域(Core),常搭配 Key 使用。 |
🎬 動作追蹤與轉換
| 術語 | 意思與用途 |
|---|
| Tracker | 追蹤影像中物體的移動軌跡,可用來貼合物件、穩定畫面或做影像替換。 |
| CornerPin | 將畫面四角固定到指定位置,常用來貼標籤、螢幕替換。 |
| Transform | 平移、旋轉、縮放畫面。 |
| Stabilize | 追蹤並消除畫面抖動。Nuke 內建 Tracker 支援此功能。 |
🧵 通道(Channels)處理
| 術語 | 意思與用途 |
|---|
| RGBA | 標準輸出通道:紅、綠、藍 + Alpha。 |
| Shuffle | 重新排列通道,例如把 Red 放到 Alpha,或用其他通道做遮罩。 |
| Copy | 將某通道從一圖層複製到另一張(常用來合併 Alpha、Z-depth)。 |
| Z-depth | 深度通道,可用來模擬景深、遮擋、3D 場景合成。 |
🪄 去背與合成
| 術語 | 意思與用途 |
|---|
| Keylight | 強大的去綠幕工具(與 AE 同名,功能相似但更細緻)。 |
| Primatte | 另一個去背節點,操作不同,偏向選區方式。 |
| IBK Gizmo | 專業級藍/綠幕去背工具,製作乾淨背景更精細。 |
| Despill | 去除去背後人物邊緣的綠色殘影。 |
🔧 3D 與高階工具(進階)
| 術語 | 意思與用途 |
|---|
| 3D System | Nuke 支援內建 3D 環境(Camera、Geo、Lights 等),可導入 OBJ、相機追蹤資訊。 |
| ScanlineRender | 將 Nuke 的 3D 場景渲染成 2D 畫面,必須使用此節點將 3D 顯示出來。 |
| CameraTracker | 分析真實畫面來產生 3D 相機運動(Match Move)。 |
| Deep Data | 深度合成資料,用於高端 VFX(如深度遮擋、重光照)。 |
🗂 節點管理與整理
| 術語 | 意思與用途 |
|---|
| Expression / NoOp | 插入表達式(如自動變化參數)、佔位或純註解節點。 |
| Sticky Note | 加文字註解說明節點用途(只顯示不輸出)。 |
| Group | 把多個節點包在一起,變成可重複使用的工具。 |
| ToolSet | 儲存節點組作為模板,下次可快速重用。 |
✅ 如何學會這些術語?
- 打開 Nuke,從 Read → Merge → Grade → Write 的最基本流程開始,每用一個節點就查一次名稱和用途。
- 看官方或 YouTube 教學時,把出現的術語記錄起來,對應你的 AE 經驗加深理解。
- 若有英文教學,多半會直接說術語,例如:「Unpremult this before Grade」,熟練術語能幫助你更快理解教程。
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